; &esp;&esp;而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
&esp;&esp;另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
&esp;&esp;……我真的不知道。
&esp;&esp;每一次。
&esp;&esp;林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
&esp;&esp;我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
&esp;&esp;但事实证明,我真的不会。
&esp;&esp;虽然究其原因还是因为我菜。
&esp;&esp;但不得不承认。
&esp;&esp;动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
&esp;&esp;而且局限性也比文娱文大得多。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;还是说回小说本身吧。
&esp;&esp;这本小说的,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
&esp;&esp;有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
&esp;&esp;突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
&esp;&esp;然后就写了开头……
&esp;&esp;而回顾整本书。
&esp;&esp;我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。